Q:作为在海外市场十分火爆的FPS游戏,以制作人的角度您认为《无畏契约》能够取得成功的原因是什么?与市面上其他同品类游戏最大的差异是什么?
Andy Ho:毫无疑问,我们衷心希望《无畏契约》能充分发挥他的竞技基因让全球的竞技爱好者都能为之振奋;《无畏契约》旨在给玩家带来非常独特的游戏体验,希望能够赋予玩家充足的创造空间,在紧张刺激的游戏对局中创造出精彩纷呈游戏时刻;所以我们会非常期待全球的玩家都能一起同台竞技,就像上周东京大师赛给大家呈现的内容一样。
Q:《无畏契约》上线后即风靡海外市场,现在国服比国际服晚上线一段时间,想问是否会直接和国际服同步,还会通过限时模式去回顾老版本的内容?
Anna Donlon:首先,非常感谢这位媒体朋友的提问,有些部分我现在没有办法明确的给到方案,我们会在接下来的发布会提到。中国的玩家们等待了三年,一直在等待国服的上线,所以我们非常希望能够给大家尽可能全的游戏体验,我们也希望同时在全球范围内大家能够享受共同的服务,相同的游戏内容、相同的游戏体验,一开始上线的时候游戏内容会少一点点,我向大家保证,会非常快的让中国的服务器和国际的服务器同步。
我觉得让全球的玩家都享受着同样的游戏内容是非常重要的事情,同步的频率越慢对于游戏的长久发展是十分不好的,所以我们也会尽可能的让大家感受到相同的游戏体验。
Q:国服玩家是否会错过一些老版本里背景故事相关的剧情?这部分的体验会以什么形式来补足?
Anna Donlon:确实,关于这个问题我们也是讨论了非常多,这三年当中《无畏契约》也是组建了非常多有趣的内容,我们希望来自中国的玩家非常好的能够体验到。在接下来的几周时间内,我们也会重新地来更新、来回放这些相关的游戏内容,现在所有的工作都在进行当中,我们也想确保来自中国的玩家能够很好的体验这部分的游戏内容。同时,再次放出的过程当中我们也会确保有更加准确、更加好的翻译版本给到大家,能够让大家共同感受到《无畏契约》本身的有趣和精彩的刺激,我们也希望能够和大家携手这段的旅程。
Q:国际服的夜市功能受到很多玩家的喜爱,国服未来会开放这个功能吗?是否保持相同的机制?
Andy Ho:是的,夜市功能我们也会带到国服,因为我们也希望全球的玩家能享受到同样的游戏内的商业模式体验。
Q:我们知道《无畏契约》在国外无论是直播收视或者是玩家在线人数都处在了第一梯队里,国际服的团队竞技模式也即将开测,预测也会为游戏拉一波人气,请问国服在公测后是否会直接开这个模式?
Andy Ho:是的,在接下来国服上线的时候,它也会一同上线的。
Q:这款游戏此前就是在全球的长线运营上打了一个漂亮的战役,但对比下来,国内的环境更变化莫测,想问一下,你们如何对国服此后的更新节奏、内容、模块是否已有具体规划或想法?
Anna Donlon:我觉得这个其实是一个比较有趣,有点小矛盾的问题。一方面我们希望把游戏内容在全球范围内尽可能的统一,让来自全球不同服务器的玩家都能够体验相同精彩的游戏内容。一方面我们希望这些游戏的内容在尽可能的相似,所以这部分我们希望尽可能的保持同样的更新步调。我也明白,中国的玩家也是等待《无畏契约》太久了,我们确实应该做一些事情来庆祝国服《无畏契约》的上线。
其实关于一些特殊的地图、英雄,在这一方面我们还没有准备好跟大家同步,毫无疑问,我们一直有一个传统,在游戏当中来反应玩家群体的画像,这部分大家可以在未来期待起来,我们有一些部分一起来庆祝国服的上线。
Q:随着《无畏契约》国服的正式上线,游戏内是否会有相关的庆祝国服上线的中国元素内容?比如新英雄、新地图、新皮肤?如果没有未来会有考虑推出中国元素的内容吗?
Anna Donlon:是的,我们会有一些和中国相关的元素上线跟大家见面。同时,在接下来我们的发布会更多内容,后续的演讲当中大家可以看到,我们有非常精彩的皮肤跟大家见面,也非常的精彩、刺激,非常棒的皮肤,大家可以期待一下。
Q:国内玩家们对《无畏契约》国服非常期待,是否可以介绍一下,国服根据本土玩家的需求和喜好进行了哪些调整和改善?
Andy Ho:这些问题是我们一直在思考想要讨论的。我们希望让全球范围内的大家都可以同样地享受精彩的游戏内容,我们也希望,随着国服的上线,我们有更多的部分来庆祝。我们会有小的彩蛋的惊喜等待着大家,包括登录界面,在稍后的发布会演讲当中,我们也会给国服的玩家带来全新的内容。
Q:目前国服玩家正在受到外挂的烦扰,请问官方未来对此有什么计划可以分享?
Anna Donlon:确实,这是一个比较棘手的问题,我们从创立《无畏契约》的第一天开始,我们意识到了反外挂会是一项非常重要的举措,它是非常重要的,如果我们想继续发展,它是非常严肃、非常重要的问题。
确实,我们也是不断发现,有使用外挂玩家存在,一旦发现我们会把TA踢出游戏。当游戏要登录国服以后,外挂这个问题也是同样比较严肃的问题,我们也会长时间的跟它进行斗争。与此同时,我们非常激动的是,其实腾讯这一方,它和我们一样都是非常在乎关于外挂的问题,他们也和我们有一样的共识,要一起来处理关于外挂的问题。
从一开始,国服刚开始测试的时候,会有很多人来尝试全新的外挂,我们也会不遗余力的检测出这些外挂,并且把使用外挂的人给踢出游戏。我们也明白,随着这一项反外挂事业的不断进行,我们整个系统也会变得更加强大。这也在我们终极内测当中有体现出来,我们也会非常迅速的把使用外挂的用户、账户把他们ban掉,非常迅速的处理掉问题。
在未来我们会不断地发展关于反外挂的举措,我们非常开心的能够看到,无论是拳头还是腾讯方我们都是非常严肃的来对待这个问题,我们也把反外挂放在一个非常高的优先级,我们希望能够在未来关于反外挂可以有更好的举措。
Q:《无畏契约》最新推出的英雄盖克,能自动拆包、下包的机制,应该算是一个非常大胆的设计,后续是否还会有这类反常规的英雄推出?
Andy Ho:确实,我们在每次推出新的英雄的时候,我们都想尽可能的把游戏的趣味性向前推进一步,未来我们也会带来非常有创造性、非常有趣的英雄。
Q:《无畏契约》的英雄设计十分独特,请问您觉得哪个英雄的设计让您印象最深,为什么,ta是否代表了《无畏契约》的某种英雄上的设计思路?
Andy Ho:我觉得我们每一位英雄在某种程度上都是非常特别、有趣的,让我选择我会选择Sage贤者,它有着非常多的玩法,无论是配合着其他队友团队性的玩法,包括它有治疗能力,还可以和墙的互动,它的墙很大程度上可以封锁地区,封锁到敌人。
它的所有的技能都是像沙盒一样有非常多的创造性,大家有的会用墙来到更高的地方,有的时候墙还可以留一个小小的空隙,我们觉得针对墙有非常多不同的玩法,我觉得大家应该也是享受这个英雄,享受它的这些技能组合,如果让我选择,我会选择Sage贤者。
Q:《无畏契约》中国地区现正在进行终测,您认为这次终测的表现如何?有哪些成绩,哪些不足?
Anna Donlon:我觉得我们的终测和我预想当中的一样好,甚至比我预想当中的表现还要好。因为我们等待着这一天等待的太久,在三年时间内,拳头一直期待着我们能够进行国服的上线和测试。我们也为这一天准备了非常久的时间,我们也和腾讯及其他的合作伙伴也是有非常密切的合作,我们一起等待着迎接这样的时刻。目前,我们终测的表现是接近完美的,非常非常棒,我们也确实看到了有非常非常多的玩家尝试玩这个游戏,他们当中有非常多留在了这个游戏,他们愿意继续尝试这款游戏。
虽然我应该说一点缺点或者不足,但是对于现在的我来说是没有的,我觉得它所有的终测都进行的非常行云流水,这也是非常美丽的一次体验。我觉得终测最终的意义是学习,是在正式版本上线之前我们学习当地的玩家他们的想法,来学习技术,来学习基础设施的建设。我觉得整体我们在终测当中都是有做到的,虽然有小小不足之处,但和所取得的成绩相比他们都是相对微不足道的,更多的是我们在这个过程当中学到了非常多,最终也是尽可能的确保我们在正式上线的时候能够为大家展现一个非常优秀的面貌。
Q:有什么话想让我们带给国内玩家的?
Anna Donlon:是的,确实我有很多话想对国内玩家说。首先我想用一个“你好”开始这段对话,如之前所说,我们等待着这一刻确实等待了非常非常久,我也知道来自国内的玩家也一直等待着这个时刻,等待了很久的时候。拳头游戏有太多想要告诉玩家们的东西,我们觉得《无畏契约》是一款特别的游戏,因为全世界已经享受我们《无畏契约》的世界,享受《无畏契约》的游戏体验,而在这趟旅途当中没有中国没有国内玩家的参与,我觉得是不完整的。
这个过程当中我们有非常多优秀、非常有趣、非常刺激的学习,学习到大家国内玩家的习惯,我们也非常期待能够和大家一起来玩《无畏契约》这款游戏。同时也是非带期待能够让中国的电子竞技赛事、中国的玩家群体成为我们大家族的一部分。
我觉得这就是一个全新的开始,我觉得《无畏契约》的第一章已经从三年前翻开了,但这一次是全新的第一章,我们是全新的故事开篇,在启航的这一刻我想跟大家说,欢迎大家来到《无畏契约》。
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